这个玩法能在轻松游戏的过程中积攒活动进程,蒙犽的史诗皮肤人人都有份,大家记得去活动面板参与哦。
10v10玩法在体验服测试了好长一个阶段,指尖也对这个玩法相对熟悉,对于新入众星战场的玩家可能会比较蒙圈,尤其是玩中路的时候,为啥有透明墙过不去呢?黄buff的作用是什么呢?多多摸索很快就能掌握。
不过基础的机制就不聊了,本文来给大家推荐几个能让你玩的很爽的英雄。
大家都知道,这个玩法主打一个混战,虽然地图变大,但人都有一个从众心理,游戏也是一样,会习惯性去扎堆,因此那些群伤、群控英雄会玩的很爽。
另外,暂时来看这个玩法没有那么多的套路和战术,主打一个打架,所以纯带线型的英雄会玩的很难受,单挑型的英雄也不太适合这个玩法。
吕布
虽然吕布英雄本身疲弱,但在众星峡谷中的表现就是另一个感觉了,对线因为是2v2,所以吕布自身前期太弱的弊端能够得到缓解,因为双方都会互相拉扯,给吕布技能缓冲的时间。
而到了后期那可太爽了,大招神魔降世,覆盖面积广,伤害爆表,可能一个大招就能大个六七个,那一刀满屏白字要多爽就多爽,记得多出输出装,后期哪怕只有一个大招的机会也足以扭转战局。
干将莫邪
人多了,那么蹭助攻的概率就更到,被动成长的速度就更快,同时因为人员站位密集,所以干将莫邪哪怕是盲打也能打出很高的AOE伤害。
所以玩干将莫邪你会有一种伤害爆表的感觉,10人模式里没有辅助,你甚至能打出20%以上的伤害。
不过因为地图变大,又拿不到蓝,建议出续航CD装,也就是冷静之靴+圣杯起手,之后再出其他的法强装备,频频回家浪费的时间太多了。
兰陵王
主打一个游走,次清野,重抓人,打出优势后常驻敌方野区,那么多草丛有的是你能蹲的地方,如果恰好隐身时间到,就找个草里蹲着吧,这个玩法大家都没有那么多的警惕心,所以抓人会抓的很爽。
兰陵王打游走绕后压力最小,因为不怕被看见,爆发高,前期哪怕打不死人消耗一套也能全身而退,记得要在隐身CD的时候动手。
也有很多人想到了像武则天这样的英雄,其实武则天在这个模式中有单独的大招机制,指尖查了下数据,在6.5日体验服更新的版本中,对部分群体技能的英雄进行了专项调整,既将技能生效上限设定在了5个英雄。
如上图所示,向武则天的大招、海诺大招只能最多打五个,而己方英雄的buff,向孙膑二技能,扁鹊二技能,张飞二技能也都是沿用了这个规则。