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为什么早期的英雄无敌3有口碑,后面英雄无敌续作大家都不买账?

100次浏览     发布时间:2025-01-12 09:45:31    

主要是英雄无敌系列换了多个制作公司。

严格意义上说其实5代也可以。

1.在求变化中可玩性有明显下降。2D转3D,原团队成员的离去,导致风格不再。4代中比如战场可控的六角格改成难以预测计算的模糊边界,原版连阴影都无。大地图可视范围从红警3转成星际。肉搏远程速度主动的设定,1-7级兵改1-3级兵的设定。一句话,步子大扯着蛋了。

5代保守回归,但是已经不是那个味了。原团队做了国王的恩赐,还可以看到英3的影子,以及每个版本都是小打小闹不敢大跃进。

之后是俄罗斯团队的事了。6代的英雄几乎同族一个样,鸡肋的红白条,不受好评的技能。

2.门槛变高,但是只要熟悉了各种设定通关了战役就不想玩下去了。刚才说的6,电脑勉强带的动,7显卡就歇菜了,导致7沒怎么玩,对它印象不深。我记得三国志游戏有一个经典问题,为什么9好评率那么高?其实我喜欢8。然而玩8,现在的操作系统不支持,乱码需要一个难以找到的冷癖转码工具。而9,现在的主流系统能用。

英雄无敌3,正是在门槛不高的前提下,设计了众多的元素。9大城,18种职业,近150种生物(连升级),十多种地形,几十类建筑。既丰富,又容易上手。这两大优势缺一不可。而后续产品往往不能做到丰富与上手的平衡。种族减少,技能复杂,如英5,升个技能要看攻略;又如英4技能是统一了但是个性也丢了。

3.就是开发商方向的问题。重初体验轻后续粘度。3代因为进入中国市场早,成了整整一代人的童年回忆,有着明显的主观印象加分。不说MOD,英3好玩的是那几十张官图。每一个图可视为随机一局,即使打电脑也非常有趣。而3以后,单图的可玩性大幅下降。英雄单图出不了终级技能没有成就感。Ai智商落水式下降,没有英3那种,始终要当心电脑的感觉。后续作品都是,只能靠战役的设定来提高难度。3以后的地图,普遍图小没有腾挪空间。

4代是创新太多,步子迈得太大扯到了蛋,游戏音乐得了奖但是销售量不行,又加上3DO公司其他几个游戏也遭遇滑铁卢,终于破产了

5代是俄罗斯公司做的,游戏性、音乐、美术都是杠杠滴。

然而制作公司毕竟换成俄罗斯人了,导致一些3DO时代的英雄无敌老粉不买账。

到了6代的时候又换成了育碧,虽然育碧在6代也有所创新-----比如新增了种族瀛洲,但同样是因为换游戏公司的缘故,又导致一批老粉不买账

至于7代嘛,只能说是6代的大型DLC了

有没有8代都是个问题呢


就好比你从小就在街边店里胡辣汤,再配几个水煎包,你觉得那是世界上最美味的食物。

后来老板换人了,你的嘴巴也逐渐刁了 ,感觉新胡辣汤虽然味道变了一些,但大体上还能喝

然而后面这家店被某跨国连锁公司给收购了,做出来的胡辣汤是标准的流水线产品,尽管看起来更加高端大气上档次,你喝了一口

“呸!这也配叫胡辣汤?”

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