作为新一代的JRPG作品,《歧路旅人》凭借着特色的玩法与画风,一经推出便收获了玩家们的无数好评。看到一代如此成功,SE自然也是趁热打铁,宣布了将要开发续作的消息。而时隔了大约4年半的时间之后,现在的《歧路旅人2》也终于如期而至。
《歧路旅人2》沿用了一代的HD-2D技术,使得看似满屏马赛克的像素风格,却变得异常精美,让人赏心悦目。故事部分与前作并没有直接关联,因此没有玩过前作的人也可以直接从二代开始,这次的故事将在全新的冒险舞台「索里苏提亚」上展开,同样是由八名为了各自理念和目标踏上旅程的旅人,八个旅人的职业也都与前作相同,但这次却是截然不同的全新角色和全新故事。
本作的战斗系统依旧是以破防和增幅为主的回合制战斗。游戏中所遭遇的敌人各自会带有好几项种类数量的弱点盾牌,玩家便需要使用对应的武器和技能摸索出敌人的弱点,使他们进入眩晕和防御力大幅降低的Break状态,这时再进行有效的强力输出。强力的爆炸输出便是每回合角色所累积的BP行动点,最多可以集满5点,每消耗1点便可以使用增幅来增加普攻的攻击次数,或是提升技能等级。和动作游戏相比,这种需要思考每一回合行动的策略要素,以及战略资源的分配为本作的战斗带来了需要稍稍动脑的另一种乐趣。
当然二代的战斗系统也并非是毫无变化,本作为各个角色加入了全新的特殊指令——潜力,是除了固有行动之外,每个角色战斗中额外的专属招式,像是药师的固有行动可以消耗材料调和恢复或攻击效果,当发动潜力后进行调和时便无需消耗材料。还有像是神官发动潜力后的所有攻击类型皆能无视弱点,直接消减防御点数。而潜力的使用条件,是当角色受到伤害或是使敌人进入破防状态时,潜力量表便会不断累积,集满之后,指令栏位的右上角便会发光,这时便可以发动潜力。
就前期的体验下来,潜力在扭转战局上可以说是非常强大的专属招式,并且累积的速度也不会太慢,每个角色在第一章节的Boss战便会解锁潜力,第一章节带点新手教学与恰到好处的难度让玩家可以快速上手游戏的战斗系统,个人认为体验相当出色。这次还加入了2倍速的战斗时间,战斗节奏因此提升得恰到好处。而在战斗的画面表现上,角色的动作更为细致,也加入了些微的镜头转移,最特别的是在使用满级增幅的技能时,会有特殊的镜头演出,相当酷炫。虽然战斗的过程都会常驻在2倍速,让演出快速带过,但这些细节都是促成战斗画面看起来不会过于平面单调的重要原因。
来到职业方面,歧路旅人借由可以自由更换的职业系统,使得玩法上可以搭配出多种组合的队伍构成。除了八位旅人最开始拥有的基本职业,角色将能够组合另一种战斗职业来战斗,也就是副职业系统。这个系统不仅能增加角色可装备的武器种类,还可以同时使用两种职业的主动技能,使得角色可以装备三种武器尽可能的覆盖敌人的弱点,进一步扩展角色的优势。
而像舞娘和盗贼等基本的八个职业都会保留,这次可以通过全新登场在各处城镇的「公会」来获得职业证照。职业这部分的设定和前作类似,最主要的是基本职业的技能并没有太大的变化,所以焦点则放在了二代会有的特殊职业,特殊的副职业得在世界各处探索来获得,就我目前的流程,现阶段也只解锁了发明家,还不清楚本作究竟会有多少的特殊职业,不过这些未知也极大地提升了我对本作的探索欲望。
本作的另一个全新要素,就是可以一键切换的昼夜交替系统。除了第一章的剧情流程之外,玩家将可以自由随时切换白天和夜晚的时间,切换的过程不论是画面还是音乐,都相当自然且流畅,氛围非常舒适,令人赏心悦目。同样的场景,在日夜的转变下,人物的位置和对话反应都会有所变化,一些区域在不断交替的过程中,还可以发现会有不止一种的变化模式。
善用角色独特的地图指令与居民互动是歧路旅人的特色之一,而日夜切换的同时,每个角色的地图指令也会随着白天和黑夜而有所变动,像是商人可以在白天向居民「购买」道具,来到晚上则可以「雇用」居民同行,并在战斗中呼叫他们进行援助。盗贼在白天可以「偷取」居民的道具,在夜晚则可以「偷袭」使居民昏迷。
这机制可以说是乘2倍地扩充了该玩法的内容要素,尤其是居民配置会随着日夜交替时有所变化,要想带着晚上才会出现的强力居民同行,只能使用商人的「雇用」或是猎人的「收服」,白天则需要使用舞娘的「诱惑」或是神官的「引导」,还有像是情报的获取方式也一样,丰富了每个角色的可做事项。
包括支线任务也同理,每种地图指令在与居民互动时会有着各司其职的用处和解法,游戏也不会只给出一种解法,而是让玩家在游玩过程的习惯与偏好,自行决定想使用哪种方法。
虽然一键切换的日夜交替系统,在初期的观感和代入感上多少会有点别扭,但不难理解这是为了游戏性所做出的取舍。同样的场景,不同的人物配置,一个角色带有两个地图指令,这些要素都只要一个完全不耗费时间的快速切换按钮便可以做到,最大程度地减少玩家的时间,同时发挥出精致漂亮的HD-2D场景在不同时间段的氛围表现。日夜交替系统说是本作最大的惊喜也不为过。
这次地图的探索方式除了在陆地移动之外,也新增了水上的移动方式,除了表现方式不同之外,也进一步使游戏的路线多了一种分歧选择。在地图层面上路线的变化会丰富许多。
歧路旅人的非线性叙事,由于核心玩法和八位旅人设定的原因,因此在剧情故事上做出了一些让步。前作大部分人所说的平淡、没有起承转合、老套等评价、根据每个人不同的感受,我相信本作或多或少也同样适用。虽然八个角色各自的主线剧情依然没什么交集点,但这次多加了角色之间的协力故事,是有别于主线之外,可以观看两位角色互动的额外剧情。也算是稍微改善了一些前作的问题。
以我个人目前的体验来说,《歧路旅人2》的画面、美术和配乐依旧非常优秀。整体玩法的核心则与前作并没有太大区别,但在其基础之上还是新增了不少大大小小的全新要素,并且这些都是能带给玩家正向体验的良好改动。
更进一步的画面表现,潜力的特殊指令,流畅的战斗体验,日夜切换,角色之间的协力故事。其中制作组做得最正确的便是一键切换的日夜交替,在原本就有趣的玩法上扩大了本作的核心内容。不过要说缺点也不是没有,只有出场的角色能获得经验这一点依旧是本作推进剧情的一大阻碍。
总的来说,虽然SE近年所推出的各种作品,几乎可以用惨烈来形容,但在《歧路旅人2》上做出的改动,所带来的正向反馈和玩法乐趣,依旧平稳“八方”,对于JRPG爱好者来说还是非常值得一试的。