司空震:法师型战士英雄,虽然是法师型英雄但没有蓝条,不需要蓝。
被动技能:司空震的每一次普通攻击会获得1点天雷之力,上限6点。满能力时送一次基础技能,消耗了额外技能后打出的普攻就是强化后的普攻。远程是大范围的伤害,近战就是护盾。远程强化普攻可以清线和追击敌人,近程强化普攻可以消耗敌方伤害。
也就是说,只要攒好被动能量可以比别人多打出一个技能加强化平A。
一技能:就是位移技能加伤害,可以用这个技能去追人或逃跑。
二技能:射出一颗球击退敌方并在最远处爆炸,这是一个防止敌方近身的控制技能。而且距离越近,击退的距离就越远。
三技能:司空震腾空在天,有五道闪电从天上依次电击附近的敌人,在这个过程期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,然后落地造成伤害。
被动技能是司空震的主要输出手段,一技能、二技能用好了可以极大的保证自身的存活能力。一、二技能使用后的第一次普攻均是强化普攻。大招可以获得五点能量,所以开大前攒一格能量有利于后续逃跑追人或击杀。因为大招的优势可以灵活选择入场方式调整输出位置,所以不管是先手近场还是穿墙逃生都很实用。
其实只要理解了技能用法和被动,就能够合理的打出伤害,由于司空震很灵活,所以连招还是靠自己琢磨适合自己的,只有一句:大招后记得普攻加用技能呀,不用白不用。
10狩猎10心眼10梦魇。
铭文搭配思路:这套铭文大多数法师都可以使用,因为司空震是法术型英雄,所以对线英雄难免会出法术防御类装,前期有88法术穿透有利于自己的伤害能够发挥到最大用处。
急速战靴/冷静之靴、金色圣剑、噬神之书、博学者之怒、巫术法杖、虚无法杖。
出装思路:因为司空震的大招CD太长了,所以出一个减CD的鞋子还是不错的,不过也有不少人选择出攻速鞋,因为司空震主要靠平A打伤害。血书弥补消耗,巫术法杖被动触发机制,再出一个法穿杖直接无视魔女斗篷。
可以走打野、对抗路、法师三个位置。不过个人觉得更适合对抗路,因为他本身的基础生命也不低,而且适合近战,利用近战时攻击更快来打出伤害应该不错。如果在中路,容易被长手的法师克制住,打野的话大招技能恢复太慢了,偏鸡肋。
拿射程远的法师何射手去压他呀,司空震普攻射程太短了,而且又是主要靠被动技能打输出的,单挑的话最好是挑他用了大招后再去跟他对打。
总结:司空震适合对抗路对线,容易被长射手法师克制,需要减CD,以及巫术法杖触发机制,利于参团开大作为先手。