当前版本的野区环境相对复杂,各家都有各家怕的死对头。例如永猎双子怕无极剑圣这类完全无法放风筝的英雄等。而披甲龙龟得益于极高的抗性、机动性,至少在前中期的野区很少能有打野对其产生明确的威胁。加之其拥有两个效果还不错的单体控制技能,在gank时也能轻松为线上队友争取到输出时间。那么这只老乌龟该怎么运营,将前期的节奏带动起来呢?这便是本篇将要分析的。
前期
官方在较早的版本中削弱了披甲龙龟的打野效率,虽然披甲龙龟拥有少许装备之后坦度就会高得惊人,但现阶段与对手竞速发育显然不再属于理智行为。但由于我们打野需要优先点出W止损,所以还是要优先奔三级。
起手收掉双BUFF后不太建议去抢河道蟹,因为披甲龙龟过于笨重,有被人放风筝致死的危险。此时可以河道做眼收鸡巢到三级,然后开Q中路抓一波,记得一定要控制好位置,避免撞到小兵身上。然后回自己野区,从二塔处绕到自己的三狼避免被对方看到我方动态,然后收走三狼然后去抢下河道的河道蟹。
抢完下河道蟹之后尝试着开Q去抓一波下路,没机会的话果断回自己野区收走蛤蟆,然后回家补充装备。
第一趟回家记得至少要做一双一级鞋子,因为移动速度是我方抓人的首要保证。接着可以适当做出一些例如亡者板甲等能够提升坦度的装备。不过一定要留意敌方的抗性类型,有针对性的堆装备。不要犯下对方明明没什么AD伤害,以AP输出为主,却堆了一身物理抗性的情况。
另外兰顿之兆也是非常适合披甲龙龟的一件肉装,因为在开启大招时再开一个兰顿之兆,原本逐渐降低对方移动速度的大招与之相叠,就会瞬间将附近的全部敌方英雄移动速度降到最低点,并且只要处在大招范围内速度就不会回升。使大招从单纯的略微减速几乎变成一个持续时间超长的伪禁锢。
团战
团战阶段你是坦克爸爸,必须起到身先士卒开团的作用。披甲龙龟开团要注意的东西不多,一是让Q技能尽可能撞到对方队伍的中心,而不是坦克或是后排脆皮身上。因为撞到前排坦克,后排吃不到你的减速,撞到后排又没有脆皮输出敢轻易跟上来。相对合理的位置就是对方队伍中心,然后处在这个位置时我方有切入秒杀英雄就优先控制对方的核心脆皮,没有则用嘲讽拉住对方的前排坦克带着一起朝敌方队伍后排走去,让我方队友能更轻易的摸到敌方后排。
总结
披甲龙龟即便是到了游戏后期也仍然拥有极高的坦度,而且输出也不算低。这些特征让其看似属于草食性打野,但实际上由于其打野效率被削弱,单纯的发育是很难起来的,因此必须掌控好节奏,利用高移动速度多抓人才是正道。